Система бесконечного бега в Crysis 3
В одном из интервью глава мультиплеера Crysis 3 Адам Дакет сообщил о решении разработчиков реализовать систему бесконечного бега.
В первых двух частях серии Crysis, во время бега, использовалась энергия нанокостюма, которая далеко не бесконечная. По словам Дакета, создатели пришли к выводу, что игроки, бегущие к центру битвы, практически обречены, так как им приходится тратить ценную энергию, которая может использоваться для брони. Так что ребята подумали и решили создать «более простой и дружелюбный игровой опыт».
Благодаря отключению бега от нанокостюма, авторы смогут создать более крупные и разноплановые локации для быстрого передвижения.
Елена Мисс 20 августа 2012, 22:49