Не так давно (а именно в 2012 году) Obsidian Entertainment заявилась на Кикстартер, обещав создать классическую
RPG, но с оглядкой на современность. И как полагается нужно – 1 миллион, а собрали 4.
И вот уже два года спустя готовая игра отправилась на виртуальные прилавки и сорвала всем голову от своего неимоверного величия.
Pillars of Eternity родом из тех далеких
времен, когда игроки еще читали о чем квесты и сопереживали персонажам, у которых даже лицевой анимации нет.
Перед началом игры нужно понять одну простую истину – игре абсолютно до лампочки насколько непобедимым хочет быть игрок.
Ничто не будет под вас подстраиваться, и если где-то рядом живет страшная тварь, то ее мощь никак не будет
подгоняться под ваш уровень. Она коварна, жестока и не прощает ошибок. Заглянул слишком рано и без подготовки?
Получи в щи и убегай. Но боятся ее не стоит, все в рамках осуществимого. Главное все время шевелить мозгами, да
стараться не лезть на рожон. Так что забить некую живность одними кулаками не представляется возможным.
Пожалуй, единственным, что и вправду раздражает в игре являются повсеместные загрузки.
Которые иногда доходят до маразма, когда при переходе на второй этаж маленькой таверны происходит очередная загрузка.
Кто-то, бесспорно, посчитает это мелочью, но проблема перестает быть такой, когда партия оказывается на территории
города с огромным количеством домов. За окном 2015 год, а разработчики не удосужились нормально разобраться с простым движком.
|