Взять одну, только одну фишку, да и построить на ней весь геймплей, да так, чтобы башню срывало напрочь – дельце милое и замечательное. Однако только на одной отличительной особенности далеко не уедешь, если оставить остальные компоненты прозябать в неизвестности. Печальный опыт Ubisoft с их «миллионом» квадратных километров африканских саван в Far Cry 2 никого не научил и все основные виды платформ посетила гоночная аркада Fuel. Что тут добавить: учитесь у «богемовцев» делать огромные sand-box просторы на основе их ArmA 2.
14 000 квадратных километров игровой территории в абсолютной свободе перемещения – это круто ребятки. Да беда в том, что в Fuel на этих километрах «песочницы» делать абсолютно нечего: рыть грязь резиной колес без возможности встретить на своем пути какой-нибудь грузовичек или что-то в этом роде – увольте-с. Пустыня, пустошь, пустота – вот проявления 14 000 квадратных километров, сопровождаемые лишь скукой и тоской.
14 000 квадратных километров мира пост-апокалипсического завтра – это конечно дико круто, но простите, а где тут сюжет? Почему мир стал таким, как главный герой влияет на его развитие, да что тут черт возьми происходит? Нет ответа, и не будет. Да в том же Armageddon Riders сюжетная линия была представлена в разы лучше, чем в Fuel.
Семь десятков разнообразных средств передвижения различных классов, от футуристических внедорожников до багги в стиле «Безумного Макса» - это шикарно, вот за это спасибо. Меж классовых соревнований нет – квадрациклы с квадрациклами, грузовики с грузовиками – некое подобие баланса. Но ездить скучно. И даже не смотря на огромное количество режимов заездов. Конечно, ввиду огромного мира заезд во временных рамках получаса воспринимается как должное, но случайно слететь (руки затекли от непрерывного давления на клавиши) в кювет за десяток метров до финиша и рестарт – анистал и без разговоров.
Разнообразия геймплейного нет как такового. Разорванные корпуса «тачек» как в FlatOut да нитро из NFS: Underground остаются в тех же проектах. В Fuel есть лишь линейное поступательное движение из точки А в пункт Б и не более. Физическая модель не выдерживает никакой критики – DiRT, GRiD – зачем все это, если можно сконструировать игру, в которой авто отскакивают от кустов как резиновые. Конечно, наблюдать во время гонки, как рождается торнадо или льет радиоактивный дождь – это здорово, но не более.
Визуализация Fuel прямо скажем весьма и весьма средненькая. Хвалить ее не за что, но и ругать не придется. А вот звук и музыка! Ох, как ЭТО вообще можно назвать звуком и музыкой? Сплошное безобразие.
***
Итог только тот, который мог быть – средние, довольное бездарные «гоночки» привлекающие покупателей разрекламированными 14 000 квадратными километрами пустошей.
|