Совсем недавно человеку в костюме летучей мыши исполнилось 75 лет. И как нельзя кстати на прошедшем в этом году "Игромире" нам выпала возможность пообщаться с менеджером по маркетингу студии Rocksteady, Гаем Перкинсом [Guy Perkins] - по поводу выходящей Batman: Arkham Knight и в целом о великом супергерое.
BG.ru: Доброго дня, Гай!
GP: Привет! Вы ребята из *смотрит на список* BestGamer.ru?
BG.ru: Да, это мы!
GP: Расскажите о себе!
BG.ru: Ну, мы пишем преимущественно про ПК-игры, у нас порядка 20 тысяч пользователей в день.
GP: Отлично, начнём беседу?
BG.ru: Нам бы хотелось начать с того, что мы ради возвращению серии в руки творцов, потому что Batman: Arkham Origins нам показался слегка пресным.
GP: О, это очень приятно слышать, спасибо.
BG.ru: Итак, давайте начнём с сюжета!
GP: События Arkham Knight развернутся спустя примерно год-полтора после сюжета второй части. Воспользовавшись гибелью Джокера, возвращается Пугало и в канун Хэллоуина грозиться уничтожить весь город химической атакой.
BG.ru: Именно он и будет главным антагонистом? Если да, то вернуться ли его фирменные психоделические штучки, что он творил ещё в первой части игры?
GP: Да, Пугало теперь главный злодей. Насчёт его трюков - не могу ничего сейчас сказать. Главное оружие Пугало - страх. Впрочем, как и Бэтмана.
BG.ru: Где только возможно пиарят бэтмобиль. Естественно, что это будет не просто средство передвижения, но нечто большее?
GP: Конечно! Где-то им нужно будет пользоваться по сюжету как танком, его можно активно использовать в бою, его можно прокачивать. Скажу большее - бэтмобиль будет практически полноценным персонажем и королём гаджетов среди гаджетов. Также он пригодится при решении паззлов Риддлера.
BG.ru: К слову, о нём! Не устали ещё сочинять загадки?
GP: Нет *улыбается*. Загадочник вообще мой любимый персонаж и его одержимость тем, как он хочет показать, что он умнее и хитрее тёмного рыцаря Готэма, действительно стоит уважения и даже где-то почитания.
BG.ru: Поговорим о побочных заданиях. Не заплутают ли игроки выполняя их, как много их будет?
GP: У нас будет много побочных заданий, но все они будут пересекаться с сюжетной линией и так или иначе дополнять историю игры.
BG.ru: Мы всем задаём этот вопрос - выход нового поколения консолей открыл для разработчиков неограниченные горизонты. Какие технологии будут в новой части Batman?
GP: У нас по-прежнему на руках Unreal Engine 3, но фактически пересобранный заново. Так сразу всё не перечислишь - у нас будет разрушаемость, мы создали новую систему освещения, систему атмосферных осадков, новую анимацию. Очень много интересного.
BG.ru: В предыдущих частях сериала город был немножко мёртвый. Станет ли он больше и станет ли мир симулировать реальность?
GP: Мир Arkham Knight больше Arkham City в пять раз, плюс он стал больше не только по площади, но и в высоту - специально для любителей полетать на тросе. Конечно, теперь мы стараемся сделать окружающий мир более живым - так, например, одинокого Бэтмана враги будут атаковать гораздо охотнее, а вот от летящего по улицам Бэтмобиля все будут сбегаться. Мы основательно поработали над искусственным интеллектом, всё стало правдоподобнее, но до симуляции, конечно, тут ещё далеко.
BG.ru: Система боя, основанная на двух кнопках, первые три части действительно казалась потрясающей, но сейчас не вызывает по-настоящему тёплого отклика в душе. Что внесено нового в боевую механику игры?
GP: Мы добавили новые удары, стэлс-комбо, чтобы выводить из строя сразу нескольких врагов, приделали новые анимации, а главное - интерактивное окружение. Врага можно чем-нибудь ударить или засунуть его голову в электрощиток.
BG.ru: А ударить о капот Бэтмобиля можно?
GP: Пока не знаю, но специальные комбо и приёмы в связке с автомобилем точно есть!
BG.ru: Многие игроки основательно сравнивали Batman: AC и AA с фильмом Кристофера Нолана "Тёмный Рыцарь". Особенно это касалось музыки. Третью часть уже кто-то сравнил с "Возрождением Тёмного Рыцаря". Черпали вдохновение или всё сложилось так спонтанно?
GP: Понимаете, мы вращаемся в одном и том же информационном поле. Бэтману уже очень много лет, у него есть своя история, у вселенной есть свои общие правила и фольклор. Иногда мы сильно пересекаемся с каким-либо трудом на тему, но это происходит скорее случайно - уж слишком уж много всего было про Тёмного рыцаря снято, написано и создано.
BG.ru: А композитор серии остался прежним?
GP: Да, Ник Арандел наш штатный композитор. Я сижу с ним рядом в офисе и... он классный парень, очень творческий. Всё время сидит и что-то творит *изображает игру на синтезаторе*
BG.ru: Отвлечёмся от Arkham Knight. Ваш любимый комикс про Бэтмана?
GP: Сложный вопрос. Наверно Batman: The Long Halloween Джефа Лоуба. Знаете, там шикарно раскрыта личность Дента\Двуликого. Очень круто.
BG.ru: Окей, в игре же будет одна концовка?
GP: Не узнаете, пока не пройдёте! *смеётся*
BG.ru: Когда выходит игра?
GP: 2 июня 2015 года, мы недавно объявили дату выхода. Платформы: ПК, PS4 и XBox ONE.
BG.ru: Подождите, но лето же мёртвый сезон! А, стоп, это же продолжение Batman...
GP: Вот и вы сами ответили на собственный вопрос! *смеётся* А вообще это было решение команды - мы хотим попробовать выйти не во время горячей поры релизов, так интереснее.
BG.ru: Гай, последний вопрос, который нас ужасно мучает - тяжело ли было принять решение о смерти Джокера?
GP: О, это было трудно. Но его было сложнее скорее не убить, чем убить. Конечно, это своего рода love story, где герои не могут сосуществовать друг без друга, поскольку являлись сторонами одной медали и на место Джокера очень тяжело было подобрать достойную кандидатуру. Но мы очень довольны и рады, что игроки тоже это оценили.
BG.ru: Титры были душераздирающими...
GP: Я знаю, спасибо *улыбается*
BG.ru: Спасибо, Гай, очень ждём релиза!
GP: И вам спасибо!
Данил Ряснянский
|