«Должен вас предупредить вот о чем. Выполняя задание, вы будете при оружии для поднятия авторитета. Но пускать его в ход вам не разрешается ни при каких обстоятельствах. Ни при каких обстоятельствах. Вы меня поняли?»
Э р н е с т Х е м и н г у э й
Эпиграф к книге «Трудно быть богом»
Миры, созданные советскими писателями братьями Аркадием и Борисом Стругацкими всегда притягивали взоры кинорежиссеров, а теперь вот и геймдевелоперов. Атмосферность и детальная проработанность их миров, харизма персонажей их книг, фундаментальность идей и проблем повлекли за собой появление многочисленных «по мотивам». В основном, это кинофильмы. Некоторые были удачными (к/ф «Сталкер» Тарковского), некоторые – не очень (к/ф «Трудно быть Богом» Петера Флейшмана), некоторые были практически в первоначальном варианте перенесены на кинопленку (к/ф «Искушение Б» Аркадия Сиренко), а некоторые при просмотре не вызывают практически никаких ассоциаций с произведением (к/ф «Чародеи» Константина Бромберга). Однако все хорошее когда-то кончается. Акелла, купившая лицензию на создание игр «по мотивам», бездумно поручила создание игры имеющей сомнительную репутацию «Бурут Креатив Тим». Я думаю, вы догадываетесь, что из этого получилось. Но! Чтобы вы точно знали, чего не следует делать этой осенью, мы все-таки продолжим разбор полетов.
Трудно быть издателем
Вся работа Акеллы как издателя в данном случае заключалась в нахождении игростроительной конторы, контракт с которой принесет прибыль, и в контроле за соблюдением сроков. Прямо сердце кровью обливается, когда понимаешь, что были все условия для создания Шедевра, достойного первоисточника.
А у нас с таким отношением к конечному продукту никогда не будет игр уровня Fallout. Хотя последнее время на небосводе геймдева наблюдается просветление, в частности набирает ход тенденция ухода от классической политики – политики жадности. Вон у поляков уже первые петухи прокукарекали – получился Ведьмак. Глядишь, рассвет игровой индустрии и до нас доберется.
Трудно быть Бурутом
С чем же нам предстоит столкнуться при прохождении? С прямым, как рельса, сюжетом. Миссии выдаются порциями и делятся на две подгруппы: боевые и почтовые. И те и те начинаются и заканчиваются вялыми, зато полностью озвученными профессиональными программистами диалогами. Но не ждите роскошных разветвленных дискуссий. Все что нам подали – три-пять куцых реплик, которые, по большому счету, ни на что особо не влияют. Если предусмотрен выбор, то вам дадут его сделать самым недвусмысленным способом – через реплику в диалоге. Боевые миссии делятся на два типа – прямо как в анекдоте про студентов – «удалось договориться» или «не удалось договориться» и пришлось драться.
Драки реализованы с налетом оригинальности, которую, однако, пришибла своеобразная реализация. Есть ближний и дальний бой. Дальний «не рулит», учитывая особенности поведения НПС в бою и рельеф местности. Ближний же бой есть комбинация ударов, спецударов и блоков. Нам пытались не дать тупо закликать противника – ввели стамину, которая быстро заканчивается, так что игрок должен продумывать момент атаки. Однако пухлый инвентарь предлагает массу способов восстановить очки жизни или энергию. По-быстрому заглотив в разгаре сражения кочан капусты можно дальше идти рубать врагов… ну да, в капусту, прошу прощения за тафтологию.
Каких-либо иных путей к победе не предусмотрено. Вора, лучника или скрытого убийцу отыграть невозможно. Это подтверждается первым же взглядом на меню характеристик героя. Четыре боевых навыка, медицина, дипломатия, здоровье и выносливость. Причем качать можно все и едва ли не в любой последовательности. Отыгрыш не изменится ни на йоту, а непрокачанный боевой навык с легкостью перекроется большим количеством НР, или продвинутой «Медициной» или «Дипломатией», что иногда может спасти о драки.
Обрубком обещанной «сложной социальной системы» в «Трудно быть Богом» является возможность (а местами – необходимость) менять амплуа, становясь то серым штурмовиком, то богатым уважаемым вельможей. Для этого необходимо найти соответствующий комплект одежды. Перевоплощение даст доступ к нужным фразам в диалоге, и к закрытым ранее локациям.
Это первый положительный момент в игре. Будь он частью «сложной социальной системы», цены б «Трудно быть богом» не было. Второе, что приятно удивляет, это сюжетная завязка. После окончания событий, описанных в книге, прошло два года. Румату Эсторского, как вы помните, отозвали с задания. На смену режиму дона Ребы и его серых солдат пришло правление Араты Красивого. Земляне по-прежнему осуществляют исторический эксперимент на планете. Их девиз – минимум вмешательства. Наш герой, выпускник школы шпионов, должен собрать информацию об исчезнувшем Румате, который смог свергнуть тоталитаризм орла нашего, дона Ребы. Примерно до середины игры на экране разворачивается шпионский боевик, но без стелса. Истина всегда где-то рядом и никому нельзя доверять. К превеликому сожалению, вторую половину игры разработчики спустили «на тормозах», поместив нас в бредовое потустороннее царство, выдав главного злодея, которого, естественно, необходимо уничтожить. Для этого, угадайте-ка, надо собрать по кусочкам амулет Добра и настучать Злу по разным частям тела.
Для всего вышеприведенного нам потребуется хорошая машина, обязательно с двумя гигабайтами оперативной памяти (это уже становится традицией. Пора озаботиться покупкой, благо цены не кусаются). Оперативка нам нужна, чтоб избавиться от бесконечных загрузок между локациями. Иногда действительно бесконечных, потому как игра любит зависать, прикрываясь экраном загрузки новой локации. Остальное, далеко не среднее, железо нам понадобится для созерцания крайне средненькой картинки. Блум выкрутили на максимум, накопипастили однотипных деревень – справились. Неудобная камера, органично сочетается с управлением с клавиатуры, что делает ее еще неудобнее. Ну и, наконец, финальный аккорд в симфонии глюков и багов – лошади. Помимо неудобного управления снабжены вопиющим багом (а может, это фича такая?) с невозможностью восстановления потерянного в бою здоровья. Занавес.
Трудно быть GAME-девелопером
Возможно, я сужу слишком строго. Наличествующие недостатки вкупе с немногочисленными достоинствами дают в итоге средненькую РПГшку, коих на рынке завались. Однако несоответствие высоким стандартам тайтла вызывает негодование. Игровая общественность была вправе ожидать продукта как минимум уровня «Ведьмака». Как минимум. А как максимум, что-то, по уровню исполнения и наполнения не уступающее книге «Трудно быть Богом». Сложно? Несомненно. Но знаете, как бывает: одни говорят «возможно, но трудно», другие – «трудно, но возможно»
Трудно быть Богом
Финал. Полное несоответствие ожидаемому. Если прикрыть ладошкой именитый бренд, сойдет за средненькую ролевку. Она вам нужна, такая ролевка? Я обещал в начале рассказать, чего не надо делать этой осенью. Не надо покупать игру «Трудно быть Богом»
P. S.: а вот книгу почитать стоит. Однозначно.
Автор: Денис Дронов
|