Только два дня назад мы писали о том, что в июньском номере GameInformer появится немало информации о довольно интересной новинке под названием The Elder Scrolls Online, как статья со столь интригующим материалом уже утекла в сеть. В принципе из статьи становится ясно, что The Elder Scrolls Online в своем исполнении будет похожа на все остальные MMORPG.
Для начала стоит отметить, что игровой мир онлайн версии TES будет гораздо больше чем Skyrim. Однако не стоит ожидать, что все провинции будут открыты на старте игры, большинство станут доступны только после выхода обновления.
Игроки смогут выступить на стороне одного из альянсов: пакт Эбонхарта (норды, данмеры и аргонианцы), доминион Алдмери (альтмеры, босмеры и хаджиты) и даггерфольский договор (бретонцы, редгарды и орки). При этом свободной кастомизации профессии персонажей не будет. Однако и жесткого разделения на стандартные классы вроде "лучник", "танк", "хил" и т.д. тоже не планируется. Все классы будут сбалансированы, получат в свое распоряжение особые навыки, а некоторые возможности будут работать исключительно на взаимодействии с сопартийцами.
Боевая система претерпит изменения и будет похожа на стандартную панель скилов и "закликивание" мобов. Однако разработчики сохранят "выносливость", которая будет использоваться практически для каждого вашего действия. Чем меньше выносливость, тем вы слабее.
Важной отличительной особенностью станет довольно редкая возможность свободного посещения подземелий. Проще говоря, в любой момент в ваше подземелье сможет зайти совершенно любой игрок и помочь, либо помешать вам.
Что же касается мобов, то искусственный интеллект направлен на социальную составляющую. Вы напали на одного противника, а ему на помощь уже спешат его собратья по оружию.
А вот с прокачкой, похоже, решили не мудрить. По заявлению разработчиков на прокачку персонажа придется затратить всего 120 часов, или 5 непрерывных дней. А значит можно сделать вывод, что основная направленность игры - PvP.
Зачастую обещания разработчиков звучат весьма заманчиво, а на деле получается совсем не то, чего все ожидали. А вот проверить на деле сможет ли студия Zenimax Online сделать проект конкурентоспособным с такими титанами, как WoW и LA2 мы узнаем лишь в 2013 году.