XCOM: Enemy Within решает главную проблему оригинала с малым количеством контента, а кроме этого очень ловко правит все шероховатости прошлогодней механики.
Как и год назад, игрок становится командиром сверхсекретной организацией XCOM, руководящей из подземного бункера обороной Земли от инопланетных захватчиков. Первоначально всё идёт старым, уже знакомым чередом, но очень скоро вы на своей шкуре ощутите все новинки аддона.
В первую очередь, речь идёт о террористах из организации EXALT, которые имеют на пришельцев совершенно иные взгляды, чем XCOM. Их сотрудники будут постоянно вставлять палки в колёса вашей конторе – саботировать научные исследования и инженерные разработки, красть финансы и, самое страшное, повышать уровень паники среди населения, что чревато тем, что страны с высоким уровнем беспокойства населения попросту выйдут из проекта XCOM и лишат вас ценнейших ресурсов.
Единственный способ борьбы с EXALT – высылка на место дислокации очередной ячейки террористов оперативника. Каждый раз после выполнения задания его необходимо будет эвакуировать под прикрытием боевой группы. Воевать с солдатами EXALT очень интересно – благо это теже люди с ровно такими же классами героев и арсеналом вооружения, что и ваши бойцы.
Громить инопланетян и террористов помогает новый ценный ресурс – MELD (в отечественной локализации ставший просто «Составом»), который расфасован по контейнерам, которые можно найти на поле боя. Тратить его можно на две вещи – генетические модификации солдат и обращение оных в пилотов огромных человекоподобных роботов. Генетика – «мягкий» способ улучшения возможностей ваших подопечных: второе сердце позволит им не умереть от первого же критического выстрела, пара лишних надпочечников будет изредка выпускать в бою феромоны, улучшающие точность и защиту соратников вашего мутанта и так далее.
Создание «мехов» - более жестокий способ добиться преимущества в бою. Подвергнутый оперативному вмешательству солдат не может выходить в бой без скафандра, который не позволяет прятаться за укрытиями, но зато, при определённой прокачке, дозволит роботу бросать на огромные расстояния гранаты, оглушать врагов в приличном радиусе электромагнитным ударом и покрывать целые площади из огнемёта.
Загвоздка всему этому – способ добычи MELD. Контейнеров на поле боя расположено обычно два, причём один из них ближе к месту высадки, а другой, соответственно, обычно спрятан в самом тылу врага – и через несколько ходов ценные канистры самоуничтожаются. Так что приходится иногда решать, что же ценнее – ещё одна порция инопланетной субстанции или разведчик, который может запросто нарваться на несовместимую с его жизнью толпу злых пришельцев, которые стали в новом аддоне ещё более злыми – как с точки зрения командных действия так и банального численного превосходства.
Все прочие нововведения XCOM: Enemy Within относятся к полировке разных сторон игрового процесса. На стратегическом уровне сильно растянули и усложнили процесс исследования и изготовления инопланетного оборудования – сразу получить крутые плазменные винтовки и самую лучшую броню не получится никак - даже если хватит исследовательского потенциала, то на само производство банально не окажется ресурсов.
|