Игра «Collapse: Ярость» уже дважды побеждала на КРИ, и оба раза номинации были связаны с экстерьером: «Лучшая графика» и «Лучший игровой дизайн». Все остальное назвать «лучшим» не получается: карты, музыка, противники были взяты из оригинала, а сюжет довольно скуден (еще бы, как тут разгуляешься, когда на руках всего два персонажа?).
Зато с появлением новой способности главного героя – Ярости – битвы стали еще более ожесточенными и кровавыми. Когда шкала Ярости наполнена до краев, Родан становится полностью неуязвим, а его враги не имеют ни единого шанса на выживание. Вместе с тем, у игрока есть несколько различных вариантов прокачки, благодаря этому те, кого не смущает линейность игры, перепройдут ее многократно, каждый раз развивая способности Родана по-новому. А их у него много: это и различные энергоудары, и комбо, благодаря которым, убивая противников, можно зарабатывать опыт, исцеляться и накапливать Ярость.
Однако назвать «Ярость» полноценной игрой, а тем более продолжением язык не поворачивается. С чем это связано, вы можете прочитать в нашей рецензии.
|