Вселенная TRON для околокомпьютерной тусовки – предмет особого почитания, если не сказать культа. Фильм 1982 года, который не просто был создан при помощи компьютера, но и был посвящён попаданию пользователя в мир PC. Одноимённая аркада, которая разошлась лучше, чем опередивший время и потому непонятый массовым зрителем фильм. Замечательный шутер TRON 2.0 от молодцов из Monolith, находившихся тогда в самом расцвете своей творческой карьеры и подряд создававших тогда один хит за другим (Shogo, No One Lives Forever, Aliens vs. Predator 2). Всё это создало предпосылки к тому, что фильм «Трон: Наследие» ждали с нескрываемым интересом.
Не в нашей компетенции рассуждать, каким получилось кино, которое сейчас идёт на больших экранах, а вот про игру под названием «Трон: Эволюция», традиционно его сопровождающую, можно рассказать с определённой долей уверенности в своих словах.
Поместить на карантин?
Tron: Evolution позиционирует себя выше, чем просто игра «по мотивам» и считается не абы чем, а официальным приквелом к фильму. Тема более чем благодатная – между событиями первого и второго фильма проходит без малого двадцать лет, так что «Эволюции» было что рассказать тем, кто собирался или уже сходил в кинотеатр.
Вышло довольно посредственно. Да, игра подробно останавливается на эпизоде геноцида изоморфов программой КЛУ, знакомит с несколькими важными персоналиями фильма и вполне вписывается во мир TRON. Но на этом достоинства сюжета иссякают. Главный злодей, с которым придётся драться целых три раза, появляется уже в самом начале игры, поэтому никакой интриги нет и в помине. Протагонист, которого зовут Системный Монитор, безмолвно делает то, что ему велят, поэтому никаких чувств к себе не вызывает – сопереживать ему равнозначно сопереживанию стоящей у вас на кухне эмалированной кастрюле или кофейному аппарату.
При этом все игроки, решившие ознакомиться со вселенной именно по игре Tron: Evolution не поймут решительно ничего. Кто все эти личности в обтягивающих костюмах со светящимися полосками? Зачем мы здесь? Что это за странный мир? Propaganda Games не в силах ответить ни на один вопрос.
Мегабайты прыжков, гигабайты бросков
Хотя если отбросить всю сюжетную шелуху, намного лучше не станет. Потому как игра «ТРОН: Эволюция» не намного более компетентна, чем как предыстория фильма.
Львиную долю времени занимают поединки на светодисках. Заметно, что разработчики по максимуму вложились в эту идею и в принципе битвы в умеренной степени приносят удовольствие. Создатели потрудились соорудить достаточно интересную систему комбо, придумать самых разнообразных врагов и целых четыре переключающихся режима диска – силовой, бомбовый, замедляющий и поглощающий жизнь.
Большое спасибо стоит сказать Propaganda Games за то, что сделали врагов агрессивными, что заставляет активно перемещаться по полю боя и комбинировать удары. Правда, на определённом этапе игроку обязательно всё это надоест и единственной тактикой для него станет поглощение энергии из расположенных установок и выполнение одного единственного силового приёма.
Битвы с рядовыми противниками перемежаются редкими встречами с боссами, коими можно считать светотанки. Сражения с ними в известной степени занудны и скучны и не лишены своих глупостей – танк вполне может застрять в стене, после чего благополучно разделан без какого-либо труда.
Экшен на дисках разработчики попытались разбавить поездками на тех самых танках, по интересности которые едва ли могут сравниться с танковыми эпизодами первой Call of Duty, а ещё гонками на светоциклах, которые немногим интереснее, чем покатушки на неповоротливой и скверно управляемой бронетехнике.
Самый же большой камень в огород разработчиков хочется метнуть за дурацкие акробатические эпизоды, которые скучны не только потому что слишком уж напоминают скверный пересказ Prince of Persia: The Sands of Time и Assassin’s Creed одновременно, но ещё переусложнены абсолютно невменяемой камерой, которая может то прокрутиться вокруг своей оси пару раз, то взять такой ракурс, что станет непонятно, куда и как двигаться.
При таком подходе ни сделанная для галочки прокачка, ни сетевой режим вряд ли кого-то может заинтересовать.
Тянем-потянем
Если бы это была самостоятельная работа, то игру бы ждала незавидная участь. Но TRON: Legacy смог подарить невзрачной игре очень много хорошего. В первую очередь стоит отметить отличную стилистику - новый мир Tron, конечно же, сделан на любителя, но в неповторимом неоновом шарме ему отказать невозможно. Движок Unreal Engine 3 с его извечной проблемой чрезмерной блескучести в случае с «ТРОН: Эволюция» пришёлся ко двору – и на такие проблемы как бедность анимации и недостаточно чёткие текстуры просто стараешься не обращать внимание.
Второе, что дал игре фильм – блестящий саундтрек от французского дуэта Daft Punk. Смесь оркестровой музыки и французского хауса гарантированно поселится в плейлисте вашего проигрывателя вне зависимости от музыкальных предпочтений.
В целом, Tron: Evolution, как бы это не звучало банально, выезжает именно на фильме и рекомендуется не до, а после употребления картины с целью продления эффекта.
***
Разработчики посредственного Turok подняли планку качества для своих творений, но всё равно её TRON: Evolution остаётся за той гранью, которая делит проходные игры, достойные ознакомления, с хорошими, к которым хочется хотя бы изредка, но вернуться. И это печально, поскольку потенциал проекта заметен невооружённым взглядом – доверь Disney такую игру Monolith и те бы слепили из него конфетку.
Мы благодарим компанию "Новый Диск" и лично Гордееву Марию за предоставленную версию игры.
Автор: Данил Ряснянский
|