Изометрические пазлы относятся к древнейшему жанру игровой индустрии. Видавшие
виды люди помнят те доисторические времена, когда загружали их с пленочных аудиокассет!
Но возраст жанра – это и его основная проблема. За 3 десятилетия даже самым
ортодоксальным приверженцам перетаскивания ящиков и активации всевозможных механизмов
все это немного поднадоело. Ящики с блоками и снующими взад-вперед стражами
есть и в See No
Evil. Но кроме этих избитых атрибутов в игре есть кое-то еще.
С широко открытыми глазами
Сама концепция рассматриваемого инди-пазла элементарна. Вам все также нужно
пройти уровень за уровнем, открывая запертые двери с помощью механизмов. Ну,
и избегать снующих по локациям стражей, разумеется. See No Evil
не стоила бы нашего внимания, если не предложила достаточно свежий подход к
упаковке такой старинной идеи.
А он очень интересен! Ведь события игры происходят в мире, обитатели которого
добровольно отказались от… зрения. Дав обет слепоты, они рассчитывали никогда
более не видеть зла и пороков, делающих мир несовершенным.
И только главный герой случайным образом открыл свои глаза, увидев собственный
мир, какой он есть на самом деле. Нужно ли говорить, что его картина ему не
понравилась? Поэтому главной задачей для героя стал побег из этого общества. Этот план вам и предстоит воплощать в жизнь на протяжении множества уровней-локаций.
Зрение против слуха
Казалось бы, что может быть проще? Сбежать от ничего не видящих стражей в абсолютно
слепом мире? Подумаешь, ящики нужно подвигать, чтобы активировать очередную
кнопку для открытия замка. Ведь не в первый раз.
Но когда кто-то ничего не видит, то начинает очень недурно слышать! Ваши шаги
по полу, шелест травы, а уж тем более крик – все это вызывает немедленную реакцию
многочисленных охранников.
Деденька на кнопке с перепугу убежит, заслышав ваш грозный рык.
В игре это реализовано в виде звуковых волн. Они исходят от главного героя,
когда он ходит по локации, кричит для привлечения внимания и т.д. Звуковые волны
могут быть переданы посредством разнообразных механизмов или естественных преград.
Например, шелест одного цветка способен колыхнуть растение поблизости и передать
дальше следы вашего присутствия по цепочке.
На взаимодействие звуковых волн с другими предметами и живыми людьми и построена
вся игровая механика See No Evil.
Как увидеть звук?
На практике, подобный подход создает в игре множество интересных ситуаций!
Разные обитатели локаций по-своему реагируют на издаваемые героем звуки. Одни
начинают неистово преследовать возмутителя тишины, другие – жмутся от страха
при малейшем шорохе. И каждую из этих разных реакций вам предстоит использовать
для успешного прохождения локаций.
После завершения вводных уровней, вам все дольше нужно будет размышлять о способе
прохождения очередной запертой локации. Нужно ли крикнуть на снующих охранников,
чтобы те кинулись в нужную вам сторону и прошлись по кнопке? Или достаточно
будет прошмыгнуть мимо них с таким расчетом, чтобы звуковые волны не коснулись
ваших врагов?
Теперь передвижение ящиков не будет сводится исключительно к установке их на
нужную кнопку. Иногда с их помощью придется блокировать звуковые волны, чтобы
издаваемые вами звуки распространялись в нужном направлении.
Всевозможные механизмы для ретрансляции и других звуковых преобразований –
фирменная игровая особенность, выделяющая See No Evil на фоне однотипных представителей
жанра!
В насквозь слепом мире есть место и сложным механизмам.
Игра создает и неожиданные минусы для единственного зрячего существа в этом
мире. Сгущающиеся время от времени тучи скрывают отдельные части локации, ставя
героя в аналогичные условия с его противниками.
Какое для вас чувство важнее?
И очень символично, что игра о звуке снабжена отличным аудио-сопровождением.
Все – от саундтрека до проработки самого дальнего эха усиливает уникальную атмосферу,
а иногда и провоцирует прикрыть на секундочку глаза.
Хотя и без звука See No Evil есть, чем произвести на вас впечатление!
Визуальное оформление звуковых волн выглядит очень стильно. Особенно, когда
на одном экране присутствуют сразу несколько громких источников звука. Расходящиеся
во все стороны шумовые волны создают невероятно динамичную и зрелищную картину.
Расслышьте игру
Не пропустите мимо своих ушей и глаз See No Evil! Даже тривиальная
с виду задача здесь требует прикладывания определенных творческих усилий для
своего решения. А в симбиозе с атмосферным звуковым и стильным визуальным сопровождением,
игра утягивает в свое царство слепых надолго.
Путешествие по этому миру, где даже звук оживает на глазах, понравится всем.
Как опытным старожилам жанра, открывшим для себя его новые грани, так и считавшим
прежде подобные игры слишком скучными новичкам.
P.S. Да, чуть не забыли. Попробуйте играть в See
No Evil в наушниках. Это конечно не атмосферный ужастик вроде Amnesia,
но многослойные эха будут восприниматься вами совсем иначе!
Автор: Александр Соколов
|