Cortex Command – это долгострой инди-жанра. Даниэль Табар начал разработку игры своей мечты больше десяти лет назад, с периодическими перерывами, а активно – с 2006 года, ради чего он, основатель и единственный постоянный сотрудник Data Realms LLC даже бросил свою основную первую работу. И вот, наконец, игра дожила до условно финальной стадии и теперь её можно найти в Steam, где за неё просят целых 369 рублей.
Почему так дорого?
Наверняка спросите вы, но на это есть совершенно резонный ответ – Cortex Command стоит каждого потраченного на него рубля. Поскольку у неё нет абсолютно никаких, даже близких, аналогов.
Согласно синопсису Cortex Command, человечество научилось дистанционно управлять космическими судами (а так же многими вещами поменьше – роботами) при помощи заключенных в банки с физраствором мозгов. После получения этой уникальной возможности началось активное освоение человеком космического пространства.
И вот, за одну из планет, богатую золотом, начинается война. И мы как раз играем за один из этих самых мозгов в баночке, который устраивает шахтёрские колонии. Не лучший протагонист, но стоит вспомнить, что нам оказывается подвластным целая куча юнитов – роботы, андроиды, турели и так далее.
Мешанина
Как и многие уникальные игры, Cortex Command представляет собой целый сплав из игровых механик. На переднем плане у нас стоит менеджмент базы. Высадившись из корабля, мы плотно вгрызаемся в горную породу, выкапываем золото, а на полученные кредиты закупаем оружие и солдат, попутно обустраивая свой бункер. Во многом это напоминает какой-нибудь Dungeon Keeper с той лишь разницей, что мы имеем возможность лично контролировать каждого подопечного.
Когда супротив ваших солдат выходят войска конкурентов, начинается совершенно другой геймплей – контролируя своих солдат либо по очереди лично, либо настраивая поведение AI, мы руководим атакой, отвешивая всем врагам тумаков, либо обороняем наш бункер. Огромное количество оружия и видов роботов прилагается – причём каждая из условных сторон конфликта может закупать технику другой стороны (правда, за это придётся отдать гораздо больше кредитов). Тут игра представляет собой типичную 2D-аркаду по типу Worms.
Кстати, знаменитая серия игр про кольчатых упомянута неслучайно. С ними Cortex Command роднит честная физика и тотальная разрушаемость. С той лишь разницей, что сделано здесь всё на три порядка мощнее.
И тут начинается самое главное. Представьте, что при обсчёте выстрела учитывается абсолютно всё – угол стрельбы, бронепробиваемость снаряда, точка приложения, дальность и так далее. Каждый из представленных роботов и все виды материалов обладают разной устойчивость к различным типам урона и, кроме того, состоят из множества элементов, каждый из которых можно отстрелить или взорвать. В результате любая битва превращается в парад физики – вот ваш солдат снёс вражескому киборгу руки и ноги взрывом и того унесло в канаву. А там случайно прилетевший кусок от уничтоженной вражеской турели накрыл беднягу-андроида, снеся ему четверть здоровья и вызвав кровотечение с последующим уменьшением количества жизни до нуля. Или, к примеру, враг использовал против вашего бункера кластерную бомбу, попросту разворотив в клочья так бережно обустраиваемую противоракетную оборону, которую вы только что восстановили – предыдущие две бережно поставленные ракетные установки банально взорвались от упавшей на них вражеской ракеты, которую они же и сбили. При этом выглядит это всё ещё шикарнее, чем звучит на словах – при всей двухмерности и плоскости, качество спецэффектов и анимации у Cortex Command весьма высокое.
Из-за вот таких вот ситуаций, порождённых шикарной физикой и разрушаемостью, каждая битва становится абсолютно непохожей на предыдущую, а уж если принять во внимание уже упомянутый факт наличия огромного числа доступных видов солдатиков и вооружения, общая картина становится совершенно феерической. До сих пор помню, как случайно потерпел поражение из-за того, что «мозг на ножках» (слабенький стартовый юнит во многих миссиях, который осуществляет местное управление), управляемый ИИ, не рассчитал с глубиной шахты и ухнул вниз так, что разбил драгоценную стекляшку с серым веществом или как не справившаяся с управлением после очереди из автоматической турели вражеская ракета пропахала реактивной струёй канаву, в которую же и свалилась с очевидным исходом в виде огромного бабаха и разлетающихся запчастей.
Предзаказные несчастья
Грустных куплетов в этой песне всего два. Первый – одиночная кампания. Игре отчаянно не хватает прописанной истории и хотя бы небольшой, но наполненной разнообразными целями и задачами в каждой из миссий кампании. То, что есть сейчас – набор неплохих сценариев и режим захвата, в котором то в походовом режиме выбираются места на планете, где нужно копать, делается дизайн бункеров и прочий менеджмент, а в тактическом – уничтожать десант конкурента или захватывать его точки. Правда проект за долгие годы разработки оброс огромным коммьюнити, так что данная проблема была давно решена фанатами в виде пользовательских модов, но всё равно обидно, что Даниэль не перенёс их наработки в свой проект.
Второй – отсутствие полноценного многопользовательского режима. Играть с друзьями можно, но исключительно по старинке, за одним монитором. А если к вам захочет присоединиться третий или даже четвёртый, то им вообще придётся хвататься за геймпады.
***
В остальном же, Cortex Command – игра уникальная. Волшебное сочетание стратегии и аркадного экшена с потрясающей разрушаемостью и физикой дарят незабываемые эмоции и ни за что не оставят равнодушными всех тех, кто любит проекты старой закалки и не шибко котирует современные передутые пустышки.
Our special thanks to Daniel Tabar for providing Steam codes of his game.
Автор: Данил Ряснянский
|