Разрабатывать ААА-игры стало сложнее и дороже

По словам исполнительного продюсера Infinity Ward, Марка Рубина, затраты на разработку ААА-проектов продолжают расти.
Господин Рубин признался, что ситуация пугает его, так как делать игры сегодня становится все сложнее и дороже. И, по его мнению, если небольшая студия нацелилась на ААА-рынок, то ее ожидают серьезные проблемы.
Желание игроков получать все более качественную графику и реалистичный геймплей выливается для разработчиков и издателей в огромные суммы и ведь с этим ничего нельзя поделать.
В настоящее время студия Infinity Ward занята доведением до ума Call of Duty: Ghosts, релиз которой ожидается 6 ноября 2013 года.
Елена Мисс 24 сентября 2013, 16:36