Стремление разработчиков занять свою нишу может с одинаковым успехом привести
к появлению высококачественного профильного проекта или полной деградации всего
замысла. В пользу первой возможности за игру «История войн 2:
Тевтонский орден» говорил приличный опыт создателей на поприще
средневековых баталий, где они обязаны были отточить свои навыки до
предела. В пользу фиаско – упорное нежелание тех же самых разработчиков учиться
на собственных ошибках, чему ярко свидетельствовала их «История
войн: Александр Невский». В итоге из сегодняшней героини
получилось что-то среднее. То, что с одинаковым успехом может увлечь вас на
некоторое время или сразу же отправиться изучать содержимое мусорной корзины.
|