Люди из студии с названием Mando Productions, вызывающим не самые литературные ассоциации в мозгу русского человека, – как минимум странные. Как мы пришли к такому выводу? Да очень просто, смотрите. Какое-то время назад, скооперировавшись с Ubisoft, они выпустили на iOS и Android своеобразную аркадную смесь библии, симулятора давления муравьев и классического tower defence - Babel Rising. И все бы хорошо, но там игра не обрела особой популярности. Видя столь печальную картину, ослепленные чрезмерно высоким самомнением (есть мнение, что это была конвульсия) разработчики и издатель решились. Решились выпустить сей «шедевр» на всех консолях нынешнего поколения, включая PC. Ой зря…
Репутация ничто
Много ли вы знаете мобильных поделок, что удостоились шанса попасть в мир больших игр, пикселей и денег? Из последнего вспоминаются разве что Angry Birds, но эта игра получила признание, народную любовь и неплохие продажи, что собственно и послужило причиной переезда. А что Babel Rising?
В ней главный герой – окончательно съехавшее с катушек божество (чувствуется, как напрягаются скулы верующих и резко накаляется атмосфера). Замыслило божество не что иное, как подручными средствами наказать коварных вавилонян, решивших построить высочайшую башню и сравняться с богом. Не нужно быть семи пядей во лбу, чтобы понять, что в основе сюжета лежит библейский миф о вавилонской башне. Только столь вольно обращаться с ним до сего момента никто не решался. Хотя, признайтесь, всем ведь плевать на вольность, главное чтобы было весело!
На стадии концепта вроде все с этим было даже более чем хорошо. Никаких скучных глобальных землетрясений и разделения народов. Только ручная работа, только хардкор! Закидывать неверных камнями, жарить их молниями и жечь огнем – круто! Да и арсенал обещались сделать из четырех стихий, в лучших традициях, со спецспособностями и прочими вкусностями. Только вот, к сожалению, вся крутость идеи осталась на бумаге. Из-за кривых ли рук Mando Productions или банального отсутствия опыта – неизвестно, да и не важно.
Итак, суть Babel Rising проста. Есть начатый фундамент башни, есть землекопы-строители, покорно плетущиеся навстречу своей судьбе, есть вы – бог с двумя, а позже четырьмя заклинаниями. Механика ещё проще – к одному входу винтовой башни идут разнообразные рабочие. Когда они доходят до края стройки – башня увеличивается в размерах. Пропустите десяток другой рабочих – проиграете. Вроде бы ничего критичного и ужасного, tower defence как он есть, смотрим дальше.
Из широких штанин бог, то бишь игрок, может достать любую из четырех стихии – землю, воду, огонь и воздух (неужели можно было ожидать чего-то другого?). Сама концепция подразумевает десятки заклинаний в каждом, несколько крутых способностей и ударов, сравнимых с апокалипсисом… Но мечты о разнообразных и зрелищных казнях наглых вавилонян прекращаются ударом крепкой тефлоновой сковороды по темечку. Ровно три заклинания на каждую стихию. На некоторых уровнях искусственные ограничения по количеству стихий.
Прощай ад, содомия, пиши
Babel Rising способна усыпить даже бывалого геймера, выдержавшего пытку и более страшными в этом плане проектами. А все вот почему: каждый из уровней предполагает минимум 15 минут однообразного тыканья по кнопкам и не более того. Людишки идут, мы закидываем их камнями или гигантскими горящими метеоритами, вздымаем землю под ногами бедных рабочих или воздвигаем огненную стену. Но если на словах это хоть сколько-нибудь интересно, то игровое воплощение подобного сценария не выдерживает никакой критики.
Поначалу вход в башню всего один и для победы достаточно лишь мерно и бездумно давить подходящих к нему строителей, попеременно чередуя перезаряжающиеся суперсилы. Позже, спустя уровней пять, появляется второй вход – и вот, казалось бы, чудесное мгновенье, сейчас нужно будет подключать мозг, использовать тактику и стратегию! Ан нет, все остается таким же унылым и вгоняющим в тоску. Верти себе камеру и поочередно метай молнии. Способности все выдают за первые полчаса, а больше ничего нового в течение игры не появляется, разве что строители эволюционируют в жрецов да носителей «проклятых урн», но чтобы удерживать интерес к игре на протяжении всей кампании этого не хватает.
Не способствует повышению интереса и управление. Если на мобильных девайсах столь «тяжелая» и дерганая камера смотрелась вполне органично (да и при управлении с геймпада на консоли это тоже было в порядке вещей), то на РС непродуманное и во всех отношениях неприятное управление только лишний раз отторгает. Заклинания нужно менять при помощи колесика мыши, но нужные постоянно проскальзывают, что не на шутку раздражает. Да и вообще, в Babel Rising просто физически неприятно играть.
«Так может внешне она на диво красива, ради графона мы ведь потерпим?» – спросите вы. Конечно же… нет! Проект портировался чуть ли не с мобильных телефонов - ожидать качественной графики при таких родителях было бы глупо. Здесь же все черты плохого порта и до жути бюджетного проекта: текстуры низкого разрешения, модели, состоящие из трех с половиной полигонов (здешние угловатые кучки пикселей не похожи на людей, но развивайте фантазию!) и ещё несколько мелких проблем.
Раз с графикой не задалось, может проект силен артом и работой художников?! Нет же! Локации на диво безлики, а каждый новый уровень максимум отличается от предыдущего цветовой гаммой да парой невнятно оформленных моделей.
Да и можно больше сказать, проблема Babel Rising не в блевотной графике или плохом управлении. Главная проблема – самоповторы. На первой локации уже становится ясно, как будут выглядеть следующие два часа игры, заодно с последующими двумя. счетчик тикает, а нам не предлагают ничего нового, кроме как бессмысленно закликивать текущих ручейком врагов, выполняя очередную безумно долгую задачу как, к примеру, убить 40 жрецов или выдержать пять десятков волн. Не спасают от скуки ни бесконечный режим (то же самое что и кампания, только без целей), ни мультиплеер, не поддерживающий, между прочим, даже игру через интернет.
***
Единственное более-менее приличное желание, что вызывает Babel Rising – налепить на всё, где она упоминается, наклейку «Не подходи, убьет». Если же серьезно, то непонятна целевая аудитория этого проекта: для детей он недостаточно яркий и красивый, а для взрослых слишком примитивен и глуп. Единственное чем он может приманить неискушенного игрока, так это обещанием неординарного tower defence, но в этом случае лучше обратите взор в сторону Orcs Must Die! 2, что в сотни раз лучше рассматриваемого проекта.
Автор: Василий Карпушев
|