Alan Wake – как ожидаемый родителями ребенок, которого, как это бывает в киношных драмах среднего пошиба, отдали другим людям, а родным сказали, что младенец не выжил. Xbox 360 был чрезмерно горд таким достоянием. Проект Remedy для многих был причиной покупки консоли Microsoft. И вот, спустя много лет (ну ладно, два года, но так ведь драматичнее), он возвращается к нам. Домой, в родные стены PC.
Мертвая зона
Алан Вейк, равно как и Макс Пейн, персонаж с весьма говорящим именем, знаменитый писатель, издавший целую серию успешных мистических романов. Но, как часто бывает у работников пера и печатной машинки, он переживает затяжной творческий кризис. На протяжении двух лет у него не получается выжать из себя и строчки. А тут еще начавшаяся нервозность и дурные сны преследуют. Выход, найденный семейной четой Вейков, прост – отправиться в тихий городок Брайт Фолс, окруженный спокойной рекой и величественными лесами средней полосы. Милый домик на озере Колдрон. Великолепный вид из окна. Казалось бы, вот оно, умиротворение, душевный отдых. Даже назойливый издательский агент Барри не надоедает постоянными звонками. Но Тьма уже начала вести свою игру, мрачную и зловещую. И Алану придется встретиться лицом к лицу с ужасами, только уже не на страницах своих книг, а в реальности. Или, все-таки, в его больной фантазии?
Если честно, Alan Wake – это та редкая игра, даже крупицу истории которой, даже самую завязку ее нельзя рассказывать другому. Потому что тем, кто еще не успел ознакомиться с проектом и, применяя всю силу воли, не читал спойлеров, не хочется портить впечатления. Этим сюжетом необходимо проникаться самостоятельно. Шаг за шагом погружаться в рассказ писателя и наслаждаться его развитием. Remedy Entertainment удалось создать великолепную мистическую атмосферу, смешав в точно выверенных пропорциях триллер и детектив, и добавив несколько столовых ложек психологизма.
Бессонница
Несмотря на то, что игра – полностью линейная, и лишь изредка мы получаем возможность побродить по небольшому зданию или какому-либо заброшенному участку, она кажется живее большинства существующих sandbox-проектов. Всегда можно отойти от прямой дороги и наткнуться на что-нибудь интересное: заброшенную лачугу, старую лесопилку, заваленную шахту или тайник с припасами. Мир, в который мы окунаемся, живет и постоянно изменяется. Конечно же, это иллюзия, но так мастерски выписанная сценаристом. Сэм Лейк берет тем же, чем и в дилогии Max Payne: постоянно развивающимся сюжетом и интересными персонажами, чей характер тоже с течением времени эволюционирует.
И, разумеется, не обошлось без большого внимания к мелочам. Вы можете слушать передачи по радио, в которых очевидцы странных событий рассказывают свои истории. Можете смотреть выпуски научно-фантастического шоу «Night Springs». Можете просто наблюдать за окружающим и выносить для себя какие-то интересные особенности американской глубинки. Часто бывает, что создатели рассказывают какую-то глобальную историю, оставляя все детали за кадром. Но не в данном случае. Увлечения второстепенных персонажей, культура и традиции места действия, особенности достопримечательностей, – все эти, казалось бы, абсолютно ненужные вещи, соединяют мир воедино. Он не кажется мозаикой с кучей потерянных кусочков, хоть и передающей всю суть картины, но является цельным полотном.
Порой создается ощущение, будто мы смотрим кино, непосредственным участников которого удалось стать. Вернее, не кино, а сериал, ведь именно так нам преподносится история. Каждый эпизод, всего их шесть, плавно перетекает друг в друга, но при этом имеет собственную завязку, место действия, персонажей и кульминацию.
Так же как сценарий делится на главы, так и игровой процесс состоит из двух частей: дневной и ночной. И точно так же они незаметно для пользователя меняются местами. Хотя большая часть времени уделена темному времени суток. Когда солнце стоит высоко в небе, герою ничего не угрожает. Тьма не может жить на свету. Поэтому Алан пытается разобраться в происходящих событиях, которые практически не поддаются логическому описанию. Но как только мир погружается во мрак, стоит готовиться к бою не на жизнь, а насмерть. Темные силы - подлый враг. Тьма не выступают против нас в открытую, а насылают зараженных своей черной сущностью бедных жителей и фермеров. И защищает свои порождения от гибели. Единственное оружие, способное ее остановить – свет. Любой его источник поможет выжить.
На противоборстве этих двух сил, вечно существовавших, построен Alan Wake. Расстреливать просто так одержимых – пустая трата времени и патронов. Сперва, с помощью фонарика (прожекторов, сигнальных ракет, световых шашек/гранат и далее по списку) необходимо «снять» тьму с безумцев, и лишь затем добивать свинцом. Но писатель – не Рэмбо с пулеметом за спиной. Хотя Алан подозрительно меток, но выносливости явно не хватает, да и патронов ровно столько, сколько нужно для выживания, и ни штукой больше. Зато реакция – что надо. Как только вы увидите, что враг замахнулся на вас топором/серпом/прочим грубым сельским оружием, нажимаете специальную кнопку, и автор в красивом слоу-мо уворачивается от удара и пускается бежать со всех ног к ближайшему фонарному столбу.
Порой начинает преследовать ощущение, что геймплей слишком однообразен, особенно по началу. Алан бродит по лесу, безумно красивому и самому реалистичному лесу, что ваш покорный слуга когда-либо видел в играх, и на протяжении нескольких часов отбивается от нечисти, с небольшими перерывами на пару светлых моментов. Но стоит этому ощущению возникнуть, и разработчики будто чуют подкатывающую скуку игроков, вовремя подкидывают новые сюжетные подробности, оригинальные ситуации, меняют время суток. И вы снова, словно завороженные, погружаетесь дальше в рассказ Алана.
Нужные вещи
При том, что местность, окружающая Брайт Фоллс, не отличается разнообразием или яркостью, Alan Wake создают потрясающе атмосферное и красивое окружение. На Xbox 360 игра рисовала отличные пейзажи, но на ПК они выглядят еще лучше. Завораживающий закат, по-настоящему темные ночи, луга, холмы, заброшенные фермы, просыпающийся утренний город, - всем этим порой просто хочется любоваться, забыв об остальном. Вы идете в неизвестность, выхватывая кусочки картинки фонариком, служащим главным оружие и прицелом одновременно. Именно этот источник света – самая нужная вещь в арсенале. Поэтому тратьте энергию батареек с умом.
Атмосфера, созданная Remedy, отлично подходит истории, в которой сплетаются детектив и мистика. Она не старается пугать банальными приемами. Разработчики прекрасно понимали, что делают не survival-horror. Поэтому, при аккуратной игре, вы не будете испытывать дефицита патронов или батареек, но чувство напряжения все равно неумолимо преследует. Отличное музыкальное сопровождение удачно завершает картину. Что фоновые мелодии, что песни, специально написанные давними друзьями разработчиков – группой Poets of the Fall. Их с огромным удовольствием можно слушать и в отрыве от игры.
Вы бежите по мрачному лесу, и не замечаете по началу, что не так. Лишь спустя несколько секунд приходит осознание: картинка словно плывет перед глазами, учащается биение сердца, расслабляющий эмбиент становится более напористым, мрачным. За кустами пробегает темный силуэт. Вдруг, действие практически замирает, камера отлетает в сторону и выхватывает выбегающих из-за плотных деревьев зараженных тьмой. Недалеко на холме виднеется хорошо освещенная веранда. Спасительный островок посреди смертельного мрака. Бежать? Бороться? Страха нет, ведь для ружья с десяток патронов в кармане. Но напряжение от этого никуда не девается. Физически ощущаешь, как Алан нервно заряжает каждый патрон в барабан револьвера, в последнюю секунду ослепляя безумного фермера, замахнувшегося топором.
* * *
Редкий случай, когда игра удачно смешивает отличный сюжет и увлекательный процесс. История, которая постоянно развивается, даже не думая сдавать обороты или провисать – большая редкость в игровой индустрии в наше время. Даже спустя два года, после консольного релиза, Alan Wake отлично выглядит и так же затягивает. В качестве утешения, PC-версия щеголяет заметно похорошевшей картинкой, текстурами в высоком разрешении, а так же добротной оптимизацией. Управление так же не вызывает никаких нареканий. Порт вышел особо показательным. Единственное, что выдает консольное прошлое – камера, явно заточенная под широкоформатные телевизоры с большой диагональю.
Так же нас порадовали обоими DLC, что вышли для проекта. Они продолжают историю, финал которой, прямо скажем, весьма открытый. Но и дополнения не ставят точку в приключениях писателя. Остается надеяться, что наша платформа увидит American Nightmare. Впрочем, Remedy почти прямо говорят, что это случится. Другой вопрос – когда именно. Но даже если это произойдет через два года, мы все равно будем чертовски рады увидеть продолжение приключений Алана Вейка.
Автор: Денис Щенников
|