Повадки Aliens:
Colonial Marines подобны ее главным действующим лицам – смертоносным
ксеноморфам. Темными коридорами игра подкрадывалась к игрокам аж с 2006 года,
но заметить очертания ее хитинового хвоста удалось только после официального
анонса два года спустя. Но вместо того, чтобы пойти в атаку на кошельки многочисленных
поклонников франшизы уже в 2009, как это было заявлено изначально, проект внезапно
скрылся в вентиляционную шахту и стал выжидать лучшего момента для внезапного
нападения. И когда уже почти все поверили, что опасность миновала, (напомним,
SEGA «усыпила» Aliens RPG,
разрабатываемую параллельно) датчик движения вновь ожил задорным писком. Пока
его сигналы доносятся слабо, а звук динамиков едва слышен, но светящаяся точка
Aliens: Colonial Marines стремительно приближается к группе
морпехов из четырех человек, обещая кинуться на них в 2012 году. Ну, если пророчества
Майя о конце света не вмешаются в график релиза.
По памятным местам
Все верно, воевать с чужими в одиночку разработчики считают форменным самоубийством,
поэтому готовят для разборок с ними целый отряд из четырех человек. В плане
экскурсионной группы посетить «золотое кольцо» культовой киноэпопеи. От зависшего
со времен второй части фильма на орбите LV-426 корабля «Сулако» до высадки на
поверхность планеты с обязательным посещением памятных мест, серьезно поврежденных
термоядерным взрывом и фотографировании на фоне инопланетного корабля из оригинального
фильма. Сюжетные связки в виде обнаруживаемых по ходу приключения секретных
файлов, рассказывающих о кознях межгалактического «Газпрома» - Weyland-Yutani
и дневники участников событий прилагаются.
Четыре морпеха и датчик
Само собой, у каждого десантника в команде имеется своя специализация, выражающаяся
в уникальных способностях и дополнительном снаряжении. Дозорный идет с датчиком
движения в одной вытянутой руке и пистолетом в другой. Парочка штурмовиков,
едва заслышав писк датчика, готовятся обнулить счетчики своих знаменитых по
фильму винтовок M41A Pulse Rifle, а огнеметчик призван прикрывать широким веером
пламени тыл всего отряда.
Но одного только умелого владения ручным оружием будет явно недостаточно для
победы над хитрым врагом, поэтому частенько придется прибегать к помощи инженерии.
Профессия сварщика особенно ценится в темных коридорах, кишащих опасными тварями.
Ведь вовремя заваренная перегородка даст перевести дух отряду и перегруппировать
его перед новой атакой, пока чужие будут искать обходные пути, чтобы добраться
до четверки смельчаков. И если им это удастся, то нужно быть готовым и к демонтажу
сварки, в противном случае вы рискуете оказаться запертыми в узком помещении
с десятками тварей. Наконец, не забыты и знаменитые автоматические турели, расставлять
и настраивать которые способен специально обученный инженерных дел мастер, с
целью прикрытия путей отхода вашей группы.
Итого каждому бойцу планируется отвести четыре посадочных слота под инвентарь.
Два уйдет на основное и альтернативное оружие, третий на гранаты, а последнее
место как раз и отводится под те самые предметы, вроде датчика движения, сварочного
аппарата или турелей.
Трудности перевода
В теории все выглядит замечательно. Жизнеспособность схожей тактики доказана
в миниатюре на Alien
Swarm, но все это хорошо в кооперативном режиме. А как же быть
с синглом? Плохо реализованный AI трех подопечных может на корню зарубить все
преимущества командной работы. На этот счет разработчики успокаивают нас простотой
раздачи команд. Иными словами, в подобие Rainbow
Six игра не превратиться – специфика современных консолей не позволит.
Система раздачи приказов компьютерным напарникам обещает быть интуитивной до
зубной боли. Вроде: «А ну живо заваривай двери!» или «Активируй автоматические
турели». Но даже в этом случае игроку может быть боязно взять на себя роль дозорного
с датчиком движения в руке, учитывая факт, что вооружен в этот момент он будет
только пистолетом. А насколько адекватно среагирует штурмовики на ваши предупреждения
о скором нападении – еще вопрос.
А в это время в стане врага…
Неожиданным образом наблюдается схожая ситуация. Не в сложностях координации
действий конечно, а в разделениях на классы. Справедливости ради нужно отметить,
что слабым местом любого проекта по «чужой» вселенной была скудность нападающих
на игрока разновидностей врагов. На протяжении всей игры мы были обречены бороться
всего с двумя типами монстров – «лицехватами» и взрослыми особями. В качестве
утешительно приза нам давали сразиться с «королевой», в качестве финального
босса. Но в целом, это все. Вот и приходилось разбавлять чужих для разнообразия
охотниками за черепами или даже враждебными солдатами. От двуногих противников
в лице наемников одиозной корпорации не обойдется и здесь, однако Aliens:
Colonial Marines обещает разбить взрослых особей чужих на классы для
увеличения разновидностей врагов. Кто-то из хитиновых тварей будет юрким и приземистым,
чьей стихией станет партизанская тактика (вспомните «Чужой 3»). Другие
же наоборот обещают быть гренадерского телосложения и атаковать людей в открытую.
Еще нам обещают загадочного переносчика яиц и присутствие иных неназваных особей.
Орел или решка?
Умельцы из Gearbox с одинаковым успехом могут делать конфетки вроде
Borderlands
и кхм… не конфетки, в чем мы наглядно убедились на примере недавнего Duke
Nukem Forever. Однако шансы на успех у Aliens:
Colonial Marines вовсе не сродни игре в рулетку. Проект уже сейчас
старается привлечь наше внимание не только известной франшизой, но и игровой
механикой, чего в пресловутом возвращении Дюка не наблюдалось даже в теории.
Автор: Александр Соколов
|