Вереница очередного вражеского отряда появилась на горизонте в тот момент,
когда ремонтно-строительные работы по укреплению фортификационной линии были
в самом разгаре. Дьявол! Ну почему они не могли подождать еще пару минут?! Хорошо,
хоть лабиринт имеющихся оборонительных башен заставляет каждую новую волну подолгу
блуждать на пути к базе, до которой напрямик было бы рукой подать. Пусть парочка
рядовых бойцов вышла к базе из тени многочисленных башен, но пулеметные орудия
последнего рубежа обороны скосили их до того, как они успели причинить какой-либо
урон.
Даже по такому коротенькому описанию не узнать любого представителя жанра tower
defense просто невозможно. Но то, что легко узнается, также быстро и надоедает.
Косметические отличия сеттинга одного представителя жанра от другого не в состоянии
были больше удерживать внимание игроков. Для успеха нужно было добавить что-то
новенькое в поднадоевшую формулу успеха. Одними из первых это поняли создатели
Sanctum,
скрестив возведение башен с экшеном от первого лица. Разработчики Tower
Wars тоже решили пойти по этому гибридному пути, немного модифицировав
известную всем концепцию геймплея.
А башни, как люди…
На первый взгляд, как будто никаких изменений. Отстраиваем оборонительные башни,
стараясь создать с их помощью лабиринт посложнее, чтобы как можно сильнее удлинить
отрядам врага путь к вашему замку. Модный антураж стимпанка радует глаз на умеренно
мультяшных картах, на которых причудливые неуклюжие роботы идут в бой на штурм
крепости сквозь частокол башен бок обок с ратными рыцарями. Даже типы башен
хорошо знакомы любому поклоннику жанра.
Вон там стоит возвести «замедлялку», а где-нибудь в глубине лабиринта обязательно
нужно найти место для бьющих молниями вышек. Извечный баланс между преобладанием
скорострельных мелкокалиберных орудий и неторопливых мощных установок смешивается
здесь с размещением дальнобойных стволов и башен ближнего радиуса боя. Постепенная
закупка и установка новых башен по мере отражения вражеских набегов осуществляется
опытными игроками на уровне условных рефлексов в одиночной игре. В случае необдуманных
действий, башни всегда можно снести (хотя и не все разом), чтобы перестроить
свой оборонительный рубеж. В общем, вне рамок мультиплеера в игре все обыденно.
Бойцы по обмену
Но привычная картина заиграет новыми красками, стоит только игроку выйти
на просторы мультиплеера. Все-таки этот проект изначально затачивался под коллективную
игру, отчего полноценный сингл в Tower Wars отсутствует, больше
походя на затянутый туториал. Это и не удивительно, если вспомнить недавнюю
Fat Princess: Fistful of Cake все тех же разработчиков из SuperVillain
Studios для PSP. В ней классический режим захвата флага был реализован
очень своеобразно и свежо, так что при случае советуем познакомиться. Но сейчас
давайте вернемся к героине сегодняшней рецензии.
Привыкнув к тактике пассивной обороны других tower defense, большинство игроков
будет удивлено возможностью не только отбиваться от атак противника, но и отправлять
к его замку точно такие же отряды своих воинов. Как не трудно догадаться, уничтожение
лагеря противника – залог победы в игре. И это открывает в Tower Wars
несколько новых граней, отсутствующих у других игр жанра.
Золото или воинская доблесть?
На нелегком выборе между богатством и боевой славой построена вся стратегия
победы в игре. Основных ресурсов в разбитом на шестиугольные гексы мультяшном
мире 2 – золото и боевые очки. Первое добывается из рудников с помощью шахтеров
на своей земле. Захватывать чужие золотоносные рудники не получится, а вот повышать
эффективность добычи на своих – запросто. Прокачиваем технологический уровень
рудника и отряжаем на добычу максимальное число шахтеров, чтобы сделать приток
средств в казну стабильно высоким.
Казалось бы, правильной тактикой победы будет скорейшее накопление критической
массы золота, на которое можно отстроить непроходимую оборону и несокрушимую
армию. А уж она-то в лучших традициях RTS старой закалки проутюжит вражескую
базу, пройдя сквозь ее оборону, как нож сквозь масло! Но не тут-то было. Без
вожделенных боевых очков, доступа к высокоуровневым солдафонам вам ни за что
не видать. Сколько бы у вас не было золота в закромах, никого кроме хиленьких
рядовых вояк без боевых очков вы купить не сможете.
Этим слабакам даже не суждено дойти до середины укрепленного лабиринта башен
противника. Так что выбора у вас нет – нужно отправлять свои отряды на вылазки
к вражеской базе почаще, чтобы те добывали для вас боевые очки, гибнув под натиском
непроходимых укреплений. И со временем вам будут доступны причудливые пузатые
роботы, троянские кони с бойцами внутри и даже злобный Мортимер – чрезвычайно
медлительная, но до зубного скрежета смертоносная тварь!
Сдаемсу-у-у!
Именно на балансе двух валют и построен игровой
процесс Tower Wars. Посылать новый отряд за боевыми очками
или потратить золото на постройку новых башен? Прокачать свой замок для большей
прочности или солдат для скорости перемещения и добычи большего числа очков?
Вопросы совсем не тривиальные, особенно если судьба сведет вас с изощренным
и умелым противником в мультиплеере.
Единственный очевидный минус – преждевременное осознание финала партии. Если
кто-то из игроков сделал заминку (или глупость) при распределении добытых ресурсов,
то нагнать вырвавшегося вперед противника будет невозможно. Это приводит к частым
досрочным сдачам сражений, когда замки еще стоят целехонькие, но их хозяевам
становится очевидно, что им их не удержать. Проще выбросить белый флаг, чем
долгие минуты беспомощно наблюдать за крахом своей цитадели. Положение немного
выправляют режимы битвы «2 на 2» и «3 на 3», где ошибка одного игрока из одной
команды может быть уравновешена просчетом кого-нибудь из соперников.
Игра от обороны
Если Tower Wars удастся удержать достаточно большое количество
игроков в своем мультиплеере продолжительное время, то ее приобретение станет
выгодной инвестицией. Ключевое слово здесь «если». В игре присутствует
парочка интересных идей, но они, ни в коем случае не претендуют на революционность.
И не факт, что их хватит для поддержания интереса в длительной перспективе.
А с опустевшим мультиплеером Tower
Wars погибнет – в одиночестве она жить не обучена.
Автор: Александр Соколов
|