В 2005 году усилиями разработчиков Traveller’s Tales и маркетологов
LEGO в игровой индустрии зародилось новое явление. LEGO
Star Wars: The Video Game оказалась куда интереснее большинства
«взрослых» игровых воплощений историй о далекой-далекой галактике, быстро снискав
славу за пределами группы поклонников знаменитого конструктора. LEGO-платформеры
позволяли безнаказанно дурачиться над самыми знаменитыми франшизами кинематографа,
в то время как стандартные игронизации не вызывали ничего, кроме отвращения.
И вот в Traveller’s Tales снова перетрясла в коробке из-под печенья
пластиковые детали, слепив из них LEGO
The Hobbit. Но не нужно ли дорабатывать поделку напильником?
Когда каноничность не в радость
В другой ситуации, конвейерный поток продукции по крупным франшизам не привел
бы ни к чему, кроме угрозы быть забросанным тухлыми помидорами. Но Traveller’s
Tales заполучила в свои руки чрезвычайно универсальный материал, из которого
в прямом и переносном смысле можно собирать проекты, как из конструктора.
Вот и Hobbit получился ладно собранным по инструкции, получив
в качестве бонуса даже некоторые косметические улучшения. Так, не имея необходимости
работать над детализацией героев и других мелких атрибутов, разработчики бросили
дополнительные силы на отрисовку ландшафтов. Чертоги одинокой горы, гоблинские
подземелья, эльфийские угодья – все основные события первых двух частей «хоббитовской»
трилогии воссозданы с большим уважением к кинопрототипу.
Главный злодей не растерял колорита и в игре
Но в неуемном желании подражания и кроется основная проблема LEGO The
Hobbit. Выйди игра чуточку раньше, синхронно со вторым эпизодом киноэпопеи, пробежка по памятным местам и личное знакомство с сотней
персонажей было бы оправданным. Задержка же с релизом давала надежду, хотя бы
на минимальную самостоятельность конечного продукта, позволяющего взглянуть
на знакомые события немного иначе. Но ничего подобного тут нет и в помине –
разработчики строго следуют канону, будто боясь огнедышащего дракона, покарающего
их за самодеятельность.
Интересно в книге, занятно в фильме, скучно в игре
По 8 миссий на эпизод фильма – в 16-ти уровнях умело ужаты все самые запоминающиеся
события кинопересказа пролога к легендарному Властелину колец. К сожалению,
порой это сделано даже чересчур дотошно.
Бильбо придется заново пережить кошмар незванных гостей
Веселая сцена мытья посуды в доме у Бильбо превращается в заурядную мини-игру,
надоедающую уже через несколько нажатых кнопок после своего начала. Скука преследует
нас и позже – на некоторых локациях вы не повстречаете ни одного противника
или интересного пазла. Задача этих уровней, скорее вызвать чувство дежавю от
увиденного, чем развлечь нас интересным геймплеем.
Что же до веселье в игре, то оно выдержано в классическом Лего-стиле, отчего
уже не кажется оригинальным. Сквозь коз, морковки и прочие стандартные юмористические
атрибуты пластиковых человечков изредка пробиваются забавные сценки вроде телефонирования
орками Азогу о месторасположении отряда гномов. Но в целом шутки банальны, что
на фоне заурядного геймплея не позволяет игре повторить успех Lego
The Lord of the Rings.
Пластиковый фан
Игру спасает от проходной оценки трепетное отношение разработчиков к фану.
16 миссий представляют собой лишь минимальный необходимый набор для завершения
LEGO The Hobbit. Коллекционные наборы деталей, открытие всей
сотни персонажей со своими уникальными способностями… эти и многие другие бонусы
вынуждают самых преданных поклонников франшизы исползать все локации вдоль и
поперек по нескольку раз!
Разработчики не поскупились на таланты для огромного количества играбельных
героев, разбавив с их помощью монотонное закликивание врагов и предметов интерьера
одной клавишей. Использование пуза Бомбура в качестве батута, стрельба из рогатки,
излечение Радагастом пораженных проклятьем зверей – многообразие персонажей
постоянно подсовывает вам какую-нибудь новую способность. Пусть ее использование
и не переворачивает банальный геймплей, но держит игрока в тонусе, не позволяя
тому привыкнуть к простенькой механике.
Жаль, что по-настоящему интересных геймплейных находок LEGO The Hobbit
нам не предлагает. Простенькие мини-игры по угадыванию на скорость нужных деталей
для сборки сложной конструкции таковыми считаться точно не могут.
Для коллекции
Красочные аутентичные локации и знакомый саундтрек. Затмят ли эти преимущества
шаблонный подход к реализации геймплея LEGO
The Hobbit, зависит от вашего личного отношения к первоисточнику.
Но вне зависимости от него, дробление игры на части (с выходом завершающего
фильма трилогии нам предлагают закачать соответствующее дополнение) было неверным
решением. Перед нами отнюдь не настолько увлекательный продукт, чтобы с нетерпением
ждать его новой порции, увы.
Мы благодарим компанию "1С - Софт-Клаб" и лично Никиту Путилина за предоставленную версию игры.
Автор: Александр Соколов
|