Рецензия на Enslaved: Odyssey to the West. Достойная замена консольным блокбастерам.
Только смолкли разговоры игровой общественности о The Last of Us, как в середине этой
осени поклонников приключенческих игр в России, подобно молнии, поразила новость про пк-
портирование Enslaved: Odyssey to the West . Незаслуженно забытый и финансово безуспешный
проект британских разработчиков для многих должен был стать заменой главного PS3-эксклюзива
этого поколения.
Интересно, что, если бы не один фильм по History Channel, возможно, эти игры были бы
абсолютно другими. «Жизнь после людей» стал бомбой в 2009-ом году, потому что позволял
взглянуть под другим углом на наше место на планете. Создатели киноленты пофантазировали на
тему того, как Земля избавляется от гнёта человечества, превращая каменные джунгли городов
в джунгли обыкновенные.
Та же картина предстаёт перед нами в «Путешествии на Запад»: звероподобный, вспыльчивый
дикарь Манки и в меру импульсивная девушка-механик Трип спасаются с рабовладельческого
судна, и попадают в заросший растительностью пост-апокалиптический Нью-Йорк.
Отдельным достоинством драмы игры нужно выделить гигантскую пропасть в представлении о
мире между выжившими героями и нами. Это отлично показано на примере реликтов нашей эпохи
(точнее, недалёкого будущего), которые действующие лица понимают так же, как кроманьонец –
восход солнца. Замысел, вроде, ясен, но как всё устроено и, главное, для чего – герои могут
только гадать. Не хочется преувеличивать, но подобный подход заставляет чуточку задуматься
о целесообразности некоторых общественных явлений. Человечество в игре было достаточно
развито, чтобы создать театр голограмм, но всё равно практически вымерло под гнётом
созданных роботов. Жутко осознавать, что уже сейчас в Японии даёт концерты голографическая
поп-дива, индустрия игр и IT-забав растёт, но мы всё ещё беззащитны перед угрозами из
космоса.
Красавица и чудовище в пост-апокалипсисе
Однако на этом достоинства драматургии Enslaved: Odyssey to the West не заканчиваются:
игра мастерски строит непростые отношения между действующими лицами. Они проходят сложный
путь, где аккумулятором чувств становятся опасности внешнего мира: от безразличия,
ненависти друг к другу, Манки и Трип переходят к сочувствию и привязанности с симпатией в
конце. Их поступки, речь – живые, естественные, а образы проработанные.
Кроме того, герои выглядят настоящими, прекрасно анимированы и озвучены. Первые два
пункта – достоинства программистов, отлично поработавших над Unreal Engine 3: картинка
яркая, сочная, цветастая, что особенно видно на высоких настройках pc-версии. Такую же
искусную работу над детищем Epic Games можно вспомнить только в Batman Arkham Asylum от Rocksteady
– ещё одном талантливом дебютанте этого поколения.
Упомянутая озвучка соответствует самой высокой планке среди индустрии игр: видно, что у
актёров было чёткое видение, в каких ситуация нужно менять голос. Как результат, действо,
несмотря на всю фантастичность, стало ещё более живым: запыхавшийся после боя Манки в кат-
сцене хрипит, а Трип, испуганная засадой, выглядит и говорит, как пришибленная.
Такой синергии аудио-визуального ряда мешает разве что дизайн ни то в стиле манги, ни то
комиксов. Несмотря на полный коллапс косметической промышленности у Манки постоянно дыбом
стоят волосы, а Трип, обладая фигурой супермодели, ходит в нескромных облегающих штанах на
радость извращенцам. Такие вещи могут смутить и вместе с костюмом «Sexy Trip» рушат
выстроенную атмосферу: не получится, в конце концов, в полной мере сопереживать секс-
игрушке. Хотя Чарльз Буковски мог бы поспорить со мной с его рассказом «***ивая машина», но
из нас двоих жив всё-таки я.
Никто не идеален
Тем не менее, насколько бы крепкой драматургией ни обладала Enslaved: Odyssey to the
West , поставить ей высший балл никак нельзя. Здесь частично повторяется история с Heavenly
Sword – чудесной сюжетно, но полностью неиграбельной. И хотя на этот раз Ninja Theory не
стала использовать motion-управление (что уже безмерно радует), и масштаб бедствий
поменьше, игра далека от совершенства.
Начиная с акробатики сугубо в стиле сериала God of War, британские разработчики пришли к
механике другого эксклюзива от Sony – Uncharted . В нём преодоление препятствий было связано
с перестрелками: в результате, на первый взгляд, унылые позиционные бои превращались в
динамичный забег с прыжками и кувырками, чтобы обойти врага с фланга.
В Enslaved: Odyssey to the West перемещение по препятствиям через чур зажатое,
заскриптованное, отчего в бою приходишь в ярость из-за невозможности добраться до врага
кратким путём. Местные масштабы бедствия, порой, настолько велики, что в том же театре,
забравшись на уступ преждевременно, придётся тягомотно перелезть половину помещения, чтобы
спуститься за напарницей.
В отличие от откровенно дёшево сделанной акробатики, бои проработаны лучше. У Манки
помимо очков здоровья, есть полоска Щита, ненадолго спасающая от огнестрела врагов.
Помирает герой быстро, поэтому безыскусно рубить врагов в капусту не получится. Другое
дело, изучить расположение врагов и препятствий, и проложить себе оптимальный
(единственный) маршрут.
По пути, как обычно, что-то идёт неправильно и приходится прятаться за разрушаемыми
объектами, хитрить, просчитывая, какое расстояние можно пробежать пока не закончится щит, а
когда попросить Трип включить отвлекающую голограмму. Это превращает подобные уровни в
несложные, зрелищные головоломки. Интересно, что такое самопожертвование играет здесь
особую роль: есть опция привлечь внимание врагов, чтобы отвести угрозу от партнёрши. И
рисковать жизнью ради напарника героям придётся не раз.
Однако иногда лучше пройти незамеченным, но, когда нет такой возможности, приходится
грамотно выбирать, как и на кого из «спящих» врагов напасть. И это хорошо, если можно
оседлать ранее враждебную турель или робота-сторожа, расстреляв его коллег: да, это
вторично, но интересно из-за быстроты соперников и малой кучности снарядов. И помните, что
механизированным противникам незнакомо понятие чести и перевес сил в схватках будет на их
стороне.
Кажущаяся простота первых уровней: две кнопки атаки, простые комбо, - улетучивается,
когда врагов становятся больше и среди них появляются стрелки, сносящие значительную долю
здоровья. Не облегчат игроку жизнь и блокирующие удары роботы (отчего поначалу нет средства
– разве что потерять время на прицеливание с выстрелом) и вызов подкрепления. Последнего,
правда, можно избежать, но зовущий на помощь недруг будет как назло блокировать все удары,
а его приятели атаковать вас за пределами камеры.
И окончательно добивает пользователя невозможность пропустить видео-ролик после загрузки
с контрольной точки. Впрочем, сражения, получились динамичными, хардкорными, что многие
примут как достоинство. И если бы не приближенная камера - явно не ограничение движка - без
проблем можно было прерывать атаки эффектными упреждающими ударами.
Приключение стоит мучений
Но перечисленные недоработки всё равно перевешиваются чудесной историей и
изобретательными уровнями-головоломками. Да и ПК-порт получился гораздо лучше, чем Dark
Souls от того же издателя: высокое разрешение, стабильные 50 кадров в секунду на моём
компьютере пятилетней давности и поддержка геймпада - всё на месте. Также лично я не
встретился ни с одной ошибкой или вылетом, которые сейчас обсуждаются на форумах.
Для того, чтобы быть на одном уровне с играми Naughty Dog, Enslaved не хватает лишь
бюджета и внимания к мелочам: локации лишены обаяния и проработки окружения, а некоторые
сценки по постановке недотягивают до эталона.
Тем не менее, игр подобного уровня немного (особенно на пк) и Enslaved: Odyssey to the
West должен быть в коллекции каждого уважающего себя геймера.
Автор: Павел Хибченко
|